Главная Вводить Новшества Вот что значит испытать виртуальную реальность с помощью Oculus Touch

Вот что значит испытать виртуальную реальность с помощью Oculus Touch

Ваш гороскоп на завтра

В понедельник я стоял в очереди среди множества посетителей конференции Facebook F8 в Сан-Франциско, чтобы опробовать новый телефон Oculus Touch. Во время выступления на следующий день доцент Карнеги-Меллона и глазная трещина исследователь Ясер Шейх и Технический директор Facebook Майк Шрепфер будет говорить о том, как ключ к созданию Ощущение реальности виртуальной реальности было так называемым «социальным присутствием», предполагающим, что такие инновации, как Touch, помогут превратить виртуальную реальность в «интуитивный опыт», а не просто в путешествие по визуальному сознанию.

Фактически было три линейки: одна для Gear VR, одна для Oculus Rift с обычным игровым телефоном и одна для Oculus Rift с парой контроллеров Oculus Touch. Прикосновение было самой длинной линией. Дежурный по очереди сказал мне ожидать часа ожидания, но я добрался до фронта примерно через полчаса.

Достигнув демонстрационной зоны, женщина в синей футболке Oculus спросила меня, какой продукт я жду для демонстрации. «Прикосновение, вы будете поражены. Ты будешь похож на мечту об этом домой, - сказала она. Мое мнение как новичка в виртуальной реальности после демонстрации: телефон был на удивление прост в использовании, но трудно сказать, в какой степени Touch в его нынешней форме улучшает впечатления от виртуальной реальности.

Facebook предложил две игры в рамках демонстрации: одна была тренировкой по баскетбольной стрельбе, другая - футбольным матчем. (Американский футбол, а не футбол.) Я начал с баскетбола, который был мудрым выбором, потому что он был менее жестоким, чем футбол. Они сунули телефоны мне в руки после того, как надели мне гарнитуру, что произвело своего рода бестелесный опыт. Мои глаза были открыты, но я не мог видеть, что физически кладут мне на руки, даже если повернул к ним голову.

Демонстрация баскетбола была довольно простой. Инструкции заключались в том, чтобы смотреть на любой баскетбольный мяч в стойке, который вы хотите выбрать, следя за тем, чтобы белая лазерная точка в центре вашего обзора попала на мяч. Затем дотянитесь до мяча, наведите на него свою виртуальную руку и нажмите на спусковой крючок трубки, чтобы схватить его. Я обнаружил, что если я уберу палец со спускового крючка, мяч немедленно упадет на землю и отскочит в небытие. Идея заключалась в том, чтобы удерживать мяч достаточно долго, чтобы прицелиться и бросить в кольцо (и, надеюсь, в него).

Touch достаточно чувствителен, чтобы воспринимать движения пальцев пользователя. Когда я протянул руки перед собой, я с некоторым удивлением заметил, что, когда я двигал своим большим пальцем, большой палец моего аватара с большими руками тоже двигался. Это была, пожалуй, самая впечатляющая часть всей демонстрации Touch.

Прикосновение сама по себе не была действительно интересной частью. Как человек, который, возможно, дважды надевал гарнитуры виртуальной реальности, прежде чем опробовать Oculus Rift с Touch, меня гораздо больше интересовало простое существование в трехмерной виртуальной среде. Парню, который помогал мне пережить этот опыт, приходилось подталкивать меня продолжать играть в моменты, когда я явно просто хотел исследовать корт.

На трибунах группы идентичных аватаров топали, аплодировали и танцевали с потрясающей координацией. Рефери в полосатой футболке передо мной нахмурился. Я думал, что он перестанет так строго судить меня, как только я наконец сделаю выстрел, но не играю в кости. Позже, в футбольной демонстрации, игроки обвиняли меня, если я слишком долго держал мяч, и их огромные аватары рассеивались, как пар, после выполнения подкатов. Их агрессия заставила меня задуматься, не использовалась ли игра как какое-то заявление о сотрясениях мозга в спорте. Это могут быть такие детали, которые любой геймер пропустит, не задумываясь, но для кого-то с минимальным опытом в спорте, играх или VR они выделяются.

Контроллеры Touch сделали игру проще, чем я думаю, что это было бы на обычном контроллере. Прикосновение согласовывалось с моими движениями и было достаточно чувствительным, чтобы следовать моим намерениям, не будучи настолько чувствительным, чтобы трясти объект или изменять окружающую среду каждым легким движением. В результате игра смогла отразить, пытался ли я настроить мяч для удара одной рукой или, например, обеими. Было на удивление легко подбрасывать баскетбольные мячи и ловить мячи, даже если попадание в мишени было редкостью. Использование контроллеров в основном казалось естественным, хотя нажатие на спусковой крючок для захвата предметов было немного нелогичным.

Игры виртуальной реальности, в которые я играл, вероятно, были не самой идеальной средой для тестирования инструмента, предназначенного для расширения возможностей пользователя в VR. Контроллеры Touch работали как более простые в использовании игровые контроллеры, но не заставляли меня чувствовать себя более погруженным, чем я ощущал в настройках виртуальной реальности, где у меня вообще не было контроллеров. Я не мог широко исследовать или изменять виртуальную среду или взаимодействовать с другими аватарами на своих условиях.

сколько лет Крису Пересу

Тем не менее, я вижу, как контроллеры могут иметь большее влияние в социальных средах виртуальной реальности, где пользователи взаимодействуют с другими подключенными людьми или с аватарами с искусственным интеллектом. Ранние обзоры Oculus Rift сделать вывод, что виртуальная реальность по-прежнему в первую очередь является средой для игр, хотя некоторые ожидают оборот в пользу массового принятия в ближайшее время. Но если вы можете использовать свои руки естественным образом для создания вещей, которые вы можете использовать в реальном мире, это сделает виртуальные среды важными за пределами игрового мира раньше, чем позже.

Прикосновение - это не мечта, и оно не дает вам убедительно почувствовать, что ваше тело находится в виртуальной среде, но это шаг в этом направлении. Сейчас это означает, что делать селфи в виртуальной реальности, как Шрёпфер во вторник, или работать с аватаром коллеги, находящегося за тысячи миль, над созданием слайдов для презентации будет проще.