Главная Неделя Малого Бизнеса Сотрудники Rockstar Games работали по 100 часов в неделю, чтобы завершить Red Dead Redemption 2. Это одновременно удивительно, удручает и бесит

Сотрудники Rockstar Games работали по 100 часов в неделю, чтобы завершить Red Dead Redemption 2. Это одновременно удивительно, удручает и бесит

Ваш гороскоп на завтра

Величие требует времени.

Это школа мысли, когда речь идет о шедеврах живописи, невероятных альбомах таких групп, как The Beatles, и даже о видеоиграх Microsoft Xbox.

Отчеты о том, как сотрудники Rockstar Games работал 100 часов в неделю, чтобы закончить игру Red Dead Redemption 2 многое рассказать о стремлении сделать мастерская игра , который, вероятно, установит рекорды продаж, выиграет бесчисленные награды и отнимет наше время.

Тем не менее, есть что-то немного раздражающее в том факте, что такая многочасовая работа является признаком приверженности. Также удивительно и впечатляет, что сотрудники проявляют такую ​​самоотдачу, даже если это, вероятно, совершенно необходимо. Хотя некоторые сотрудники вернулся к утверждению , они действительно признали, что время от времени требовалось много часов работы.

Моя проблема с работой 100 часов в неделю заключается в том, что, как бы вы это ни оценили, ни объяснили, ни объяснили, ни оправдали ... это все равно наносит ущерб нашей психике.

Независимо от причины, и даже если вы Илон Маск, работа 100 часов в неделю означает, что вы израсходовали все клетки своего мозга до такой степени, что производительность работы в любом случае ужасна. Вы можете бросить курить через несколько дней.

Еще одна проблема с таким количеством часов работы? Это обнаруживает внутреннюю проблему.

Допустим, у вас есть три года на завершение проекта. Если ваши сотрудники работают по 100 часов в неделю, чтобы закончить что-либо, это означает, что в какой-то момент было задействовано плохое планирование. Или не хватает рабочих. Или проект стал громоздким. Или что ты немного чокнутый.

Подразумевается, что в конце проекта требуется 100 часов из-за непредвиденных проблем, и, возможно, это нормально для такой огромной игры, как Red Dead Redemption 2, но это ужасный приоритет для всех остальных. Фактически, большинство из нас.

Это одна из причин, по которой правило 10000 часов не имеет смысла . По большей части, идея освоить что-то только после 10 000 часов была в значительной степени опровергнута. Что на самом деле работает? По моему опыту, хорошее обучение, умная работа, использование ваших настоящих дарований и управление своим временем - все это важнее, чем просто количество часов, которые вы тратите на что-то. Вот почему есть гораздо лучшее правило, чем работать 100 часов.

Дело не в количестве часов. Эти сотрудники Rockstar Games перестали работать по-настоящему продуктивно после первых 40-50 часов в неделю, и даже если они распределили часы на семь дней, этот восьмой день (начало новой недели, вероятно, понедельник), скорее всего, не был почти так же продуктивно, как работать умнее, в большей степени совместно, с большей командой, с использованием более совершенных инструментов управления проектами или с большим количеством времени для всей разработки.

Может, Илон справится.

Может, Rockstar Games.

Остальные из нас, простые смертные? Не так много.

Это правда, что величие требует времени. Лучше, если это время будет распределяться таким образом, чтобы оно больше соответствовало тому, как работает человеческий мозг, чтобы у нас была ограниченная пропускная способность каждый день, когда мы можем производить отличную работу на постоянной основе.

какой рост у Рика Стивса

Конечный результат может быть фантастическим и новаторским.

Будет еще лучше, если подождем еще несколько месяцев.