Главная Стратегия Какие уроки видеоигры могут нас научить о реальной жизни

Какие уроки видеоигры могут нас научить о реальной жизни

Ваш гороскоп на завтра

Несколько лет назад мои дети познакомили меня с видеоигрой под названием Subway Surfers. Цель довольно проста: вы художник-граффити в системе метро, ​​полицейский преследует вас, и вы должны избегать его, прыгая на поезда и через них, над или под барьерами и уклоняясь от множества других. препятствия.

Это расслабляет, весело и немного затягивает.

какой рост у лавелла кроуфорда

Чем больше я играю, тем больше я вижу элементы Subway Surfers как метафора для большей части самой реальной жизни. Например:

  • Даже когда ты выигрываешь, ты продолжаешь идти. В течение долгого времени у меня было неправильное представление о том, что жизнь - это достижение определенного набора целей, и как только эти цели будут достигнуты, вы сможете расслабиться и быть счастливым. Несколько лет назад я поставил все эти флажки, провел несколько недель в кино днем ​​и практически потерял рассудок (а затем запустил наш венчурный фонд). Теперь я понимаю, что жизнь - это делать то, что вам нравится и что вы считаете значимым (в личном и профессиональном плане), насколько это возможно, шаг за шагом, день за днем. В Subway Surfers похоже то же самое. Сначала я хотел набрать миллион очков. Когда я набрал два миллиона, я сделал перерыв, а затем вернулся примерно через год, решив побить свой рекорд. Теперь я собираюсь за пять миллионов. Вы хотите достигать все большего и большего, потому что поддерживать статус-кво не лучше, чем двигаться вперед. Вы не прекращаете играть.
  • Когда у вас много, становится все легче и легче. В реальной жизни богатые становятся еще богаче. В Subway Surfers похоже то же самое. Изначально монеты, которые вы выигрываете, ценны, потому что вы используете их, чтобы стать более могущественными (ваши реактивные ранцы, магниты, прыжки и периоды двойных очков увеличиваются). Затем вам нужны монеты для других вещей, таких как ховерборды, ускорители очков и хед-старт. Затем вы достигаете точки, когда у вас есть больше, чем вы можете использовать, но по мере того, как вы сбрасываете свои монеты, вы просто продолжаете получать все больше и больше (особенно если вы покупаете таинственные коробки, которые дают больше монет, чем вы за них заплатили, что происходит часто. ). Жизнь такая же. Достичь определенного уровня успеха может быть очень сложно. Но как только вы там и получите определенную долю принятия себя, внешнего признания и достойной репутации, все остальное станет намного проще.
  • Вы можете получить больше, чем вам нужно. Из-за принципа, изложенного выше, если вы играете в Subway Surfers достаточно долго, вы в конечном итоге столкнетесь с богатством (у меня более 3000 ховербордов, и я мало от них пользуюсь). Именно здесь Subway Surfers не выдерживает испытания в реальной жизни - помимо удовлетворения ваших собственных потребностей (и материальных желаний), как я выяснил, реальная ценность зарабатывания и наличия денег заключается в том, чтобы раздать их, чтобы помочь другим людям. Было бы здорово, если бы вы могли сделать то же самое в Subway Surfers.
  • Выбор против ценностей. В Subway Surfers есть два способа выиграть. Вы можете выиграть ключи, которые позволят вам играть дольше и набрать больше очков. Или вы можете купить ключи, которые позволят вам играть бесконечно. Для меня покупка ключей - это обман. Здесь нет настоящего достижения. Затем я подумал о том, как эта теория применима к реальной жизни. Мы без колебаний отправляем наших детей в частные школы, которые могут им помочь. Оплачиваем репетиторов, пользуемся услугами персональных тренеров, терапевтов. Разве это не одно и то же? Может, мне купить ключи.
  • Тайм-менеджмент. С оговоркой, что игра в Subway Surfers - пустая трата времени, когда вы покупаете или выигрываете загадочную коробку и получаете понравившийся приз, вы можете удвоить ставку, посмотрев видео. Это часть того, как геймдизайнеры зарабатывают деньги, но это также выбор, который нужно делать каждый раз. Вам нужно больше ключей, больше ускорителей очков, больше возможностей для старта. Но вы не хотите смотреть видео. Это решение тайм-менеджмента, каждый раз, как в реальной жизни.
  • Волнение от грохота и горения. Вся игра построена на том, чтобы не потерпеть крах и не проиграть. Неизбежно, вы это сделаете, но кроме проигрыша, вы не столкнетесь ни с какими реальными последствиями. Независимо от того, чего мы достигаем или насколько довольны, мы все по-прежнему хотим волнений в нашей жизни. Нам нужен некоторый уровень риска, неопределенности и опасности (мы также, как это ни парадоксально, хотим довольства, безопасности и знакомства). Очевидно, что игра в Subway Surfers не заменяет риск и азарт в реальном мире, но тот факт, что игра настолько популярна, является хорошим примером этого человеческого желания, которого мы, по логике, не должны хотеть, и при этом мы также не можем избавиться от него.
  • Учимся играть в систему. В моей заветной игре с тремя миллионами очков я понял, что, когда я разбился и использовал ключи, чтобы продолжить, я мог также использовать форсированный старт и ускорители очков одновременно, чтобы набрать больше очков. Может, я играл с системой. Или, может быть, я просто чему-то научился и построил на этом. В жизни то же самое: если мы уделяем внимание, задаем себе сложные вопросы и интроспективны, мы извлекаем уроки из своего опыта и ошибок и в следующий раз добиваемся большего успеха.

Сможете ли вы прочесть что угодно и составить список метафор?

Более или менее. Но, возможно, наши дети учатся больше, чем зрительно-моторная координация, когда играют в видеоигры. Я прожил достаточно долго, чтобы выучить несколько реальных уроков, а затем распознать их примеры в Subway Surfers.

финн джонс гей или нет

Моим детям 10 и 8 лет. Они не видят Subway Surfers так, как я. Но когда они переживут жизнь, возможно, некоторые из них покажутся смутно знакомыми, потому что они уже видели ее версию в игре.

Я не думаю, что мы изменим наше правило 30 минут экранного времени по выходным. Но, возможно, такие игры, как Subway Surfers, ближе к жизни, чем мы думаем.