Это был материал геймер мечты: Брэндон Бек и Марк Меррилл увлеклись онлайн-играми в стиле World of Warcraft, превратили их в League of Legends и наблюдали, как их творение стало самой популярной компьютерной игрой в мире. К 2016 - году Inc. назвал бизнес дуэта, Riot Games , как его Компания года - Лига Легенд (или сокращенно LoL) насчитывает более ста миллионов игроков каждый месяц и приносит более миллиарда долларов годового дохода. Поклонники его глобальной профессиональной лиги заполнили арены, такие как Мэдисон-Сквер-Гарден в Нью-Йорке. Сами Бек и Меррилл, казалось, были в восторге от своего творения. «Представьте, что мы изобрели баскетбол», - сказал Меррилл. Inc. прошлый год.
Год спустя Бек и Меррилл столкнулись с самой большой проблемой с момента основания компании: найти новый хит. 16 октября Бек и Меррилл объявили, что они передают повседневные операции компании, чтобы работать полный рабочий день над созданием следующей большой игры Riot - опуса, который обещали годами, но так и не выпустили. До сих пор название компании Riot Games во множественном числе использовалось неправильно - LoL была ее единственной крупной франшизой. Основатели-перфекционисты, кроме горстки казуальных мини-игр и настольной настольной игры, не разработали ничего, что им понравилось бы публично.
Этот шаг происходит по мере того, как популярность LoL снижается; игра привлекает все меньше и меньше «новичков» - так компания называет новых игроков, которым приходится часами изучать сложности игры. Спустя восемь лет после первого выпуска LoL Меррилл и Бек должны создать игру или игры, которые будут поддерживать компанию на протяжении десятилетия.
Чип Фуз чистая стоимость 2016
«Франшиза [League of Legends] созревает, и это вежливый способ сказать, что она стареет», - говорит Йост Ван Дреунен, исполнительный директор SuperData, исследовательской компании, отслеживающей игровую индустрию. «Когда вы смотрите на игровую индустрию, у вас, как и в случае с музыкантами, есть много чудес, которые можно совершить одним ударом ... То, что вы добились успеха в прошлом, не гарантирует успеха в будущем. Это большой вопросительный знак ».
Трудно переоценить невероятный успех LoL, как игры, так и бизнеса. Игра, как и любой другой командный вид спорта, поощряет как индивидуальные навыки, так и коллективную изобретательность. Цель проста: два отряда из пяти игроков сталкиваются друг с другом, чтобы уничтожить базу другой команды на противоположной стороне карты. Множество сложностей делают игровой процесс захватывающим: игроки должны работать вместе, используя особые навыки и уникальных персонажей, известных как «чемпионы». Они должны сражаться с монстрами в джунглях между базами, чтобы укрепить свою сторону. Засады меняют ход игры; командная работа преодолевает грубые навыки; проигравшие иногда одерживают головокружительные победы. Для сотен миллионов игроков эта смесь вызывает привыкание. Многие посвящают игре в игру десятки часов в неделю, стремясь попасть в число лучших.
какой рост у Ричарда Белзера
Бизнес LoL также совершает немалый подвиг. В игру можно бесплатно загрузить и играть, но компания вкладывает сотни миллионов долларов в ее разработку - улучшение графики, разработку новых персонажей, покрытие огромных затрат на пропускную способность. Ставка заключается в том, что высококачественная бесплатная игра привлечет широкую базу игроков, и что небольшая часть игроков LoL будет настолько увлечена и проведет в игре столько времени, что приобретет их на сотни долларов. предметов, чтобы настроить и украсить их опыт. Это сработало: по данным SuperData, в 2016 году объем продаж этих покупок составил около 1,9 миллиарда долларов. В этом году LoL продала виртуальных вещей еще на 1,5 миллиарда долларов.
Поскольку популярность LoL находится на плато, Меррилл и Бек должны создать игру, которая будет иметь такой же успех, как и их первая работа. Но теперь они играют на более высоком уровне сложности: модель free-to-play, которую они разработали, больше не нова. Соревнований предостаточно, они соперничают за таких же заядлых игроков на ПК, и ожидания их фанатов высоки. И до сих пор Бек и Меррилл не хотели ставить будущее компании на какое-либо новое творение.
сколько лет Мэтту Слейсу
У обоих мужчин есть стремление к перфекционизму - в конце концов, это одна из причин, по которой Лига была столь успешной на протяжении стольких лет. Среди поклонников LoL уже много лет ходят слухи о новой игре Riot, и, по словам сотрудников компании, они работали над различными подходами. В 2013 году просочился неизданный прототип своего рода цифровой карточной игры, но так и не был официально запущен. В 2015 году в биографии некоторых сотрудников в Твиттере указывалось, что они работают над секретным новым проектом, хотя они так и не объяснили, что это такое.
Самый существенный признак нового направления Riot появился в 2016 году, когда Riot объявила о приобретении другой игровой компании, Radiant Games, которая выпустила бесплатный онлайн-файтинг под названием Rising Thunder. Будет ли Riot выпускать совершенно новый файтинг? Приведет ли компания чемпионов LoL в этот новый формат? В ближайшие 12 месяцев геймеры, возможно, наконец узнают. Вскоре после этого наблюдатели за Riot Games, бизнесом, увидят, удастся ли основателям добиться еще одного успеха, и компания выживет на следующем уровне.