Главная Компания Года 2017 Эти соучредители геймеров ищут свой следующий прорыв на миллиард долларов

Эти соучредители геймеров ищут свой следующий прорыв на миллиард долларов

Ваш гороскоп на завтра

Это был материал геймер мечты: Брэндон Бек и Марк Меррилл увлеклись онлайн-играми в стиле World of Warcraft, превратили их в League of Legends и наблюдали, как их творение стало самой популярной компьютерной игрой в мире. К 2016 - году Inc. назвал бизнес дуэта, Riot Games , как его Компания года - Лига Легенд (или сокращенно LoL) насчитывает более ста миллионов игроков каждый месяц и приносит более миллиарда долларов годового дохода. Поклонники его глобальной профессиональной лиги заполнили арены, такие как Мэдисон-Сквер-Гарден в Нью-Йорке. Сами Бек и Меррилл, казалось, были в восторге от своего творения. «Представьте, что мы изобрели баскетбол», - сказал Меррилл. Inc. прошлый год.

Год спустя Бек и Меррилл столкнулись с самой большой проблемой с момента основания компании: найти новый хит. 16 октября Бек и Меррилл объявили, что они передают повседневные операции компании, чтобы работать полный рабочий день над созданием следующей большой игры Riot - опуса, который обещали годами, но так и не выпустили. До сих пор название компании Riot Games во множественном числе использовалось неправильно - LoL была ее единственной крупной франшизой. Основатели-перфекционисты, кроме горстки казуальных мини-игр и настольной настольной игры, не разработали ничего, что им понравилось бы публично.

Этот шаг происходит по мере того, как популярность LoL снижается; игра привлекает все меньше и меньше «новичков» - так компания называет новых игроков, которым приходится часами изучать сложности игры. Спустя восемь лет после первого выпуска LoL Меррилл и Бек должны создать игру или игры, которые будут поддерживать компанию на протяжении десятилетия.

Чип Фуз чистая стоимость 2016

«Франшиза [League of Legends] созревает, и это вежливый способ сказать, что она стареет», - говорит Йост Ван Дреунен, исполнительный директор SuperData, исследовательской компании, отслеживающей игровую индустрию. «Когда вы смотрите на игровую индустрию, у вас, как и в случае с музыкантами, есть много чудес, которые можно совершить одним ударом ... То, что вы добились успеха в прошлом, не гарантирует успеха в будущем. Это большой вопросительный знак ».

Трудно переоценить невероятный успех LoL, как игры, так и бизнеса. Игра, как и любой другой командный вид спорта, поощряет как индивидуальные навыки, так и коллективную изобретательность. Цель проста: два отряда из пяти игроков сталкиваются друг с другом, чтобы уничтожить базу другой команды на противоположной стороне карты. Множество сложностей делают игровой процесс захватывающим: игроки должны работать вместе, используя особые навыки и уникальных персонажей, известных как «чемпионы». Они должны сражаться с монстрами в джунглях между базами, чтобы укрепить свою сторону. Засады меняют ход игры; командная работа преодолевает грубые навыки; проигравшие иногда одерживают головокружительные победы. Для сотен миллионов игроков эта смесь вызывает привыкание. Многие посвящают игре в игру десятки часов в неделю, стремясь попасть в число лучших.

какой рост у Ричарда Белзера

Бизнес LoL также совершает немалый подвиг. В игру можно бесплатно загрузить и играть, но компания вкладывает сотни миллионов долларов в ее разработку - улучшение графики, разработку новых персонажей, покрытие огромных затрат на пропускную способность. Ставка заключается в том, что высококачественная бесплатная игра привлечет широкую базу игроков, и что небольшая часть игроков LoL будет настолько увлечена и проведет в игре столько времени, что приобретет их на сотни долларов. предметов, чтобы настроить и украсить их опыт. Это сработало: по данным SuperData, в 2016 году объем продаж этих покупок составил около 1,9 миллиарда долларов. В этом году LoL продала виртуальных вещей еще на 1,5 миллиарда долларов.

Поскольку популярность LoL находится на плато, Меррилл и Бек должны создать игру, которая будет иметь такой же успех, как и их первая работа. Но теперь они играют на более высоком уровне сложности: модель free-to-play, которую они разработали, больше не нова. Соревнований предостаточно, они соперничают за таких же заядлых игроков на ПК, и ожидания их фанатов высоки. И до сих пор Бек и Меррилл не хотели ставить будущее компании на какое-либо новое творение.

сколько лет Мэтту Слейсу

У обоих мужчин есть стремление к перфекционизму - в конце концов, это одна из причин, по которой Лига была столь успешной на протяжении стольких лет. Среди поклонников LoL уже много лет ходят слухи о новой игре Riot, и, по словам сотрудников компании, они работали над различными подходами. В 2013 году просочился неизданный прототип своего рода цифровой карточной игры, но так и не был официально запущен. В 2015 году в биографии некоторых сотрудников в Твиттере указывалось, что они работают над секретным новым проектом, хотя они так и не объяснили, что это такое.

Самый существенный признак нового направления Riot появился в 2016 году, когда Riot объявила о приобретении другой игровой компании, Radiant Games, которая выпустила бесплатный онлайн-файтинг под названием Rising Thunder. Будет ли Riot выпускать совершенно новый файтинг? Приведет ли компания чемпионов LoL в этот новый формат? В ближайшие 12 месяцев геймеры, возможно, наконец узнают. Вскоре после этого наблюдатели за Riot Games, бизнесом, увидят, удастся ли основателям добиться еще одного успеха, и компания выживет на следующем уровне.